谈修炼心法评分改造后带来的影响

2011-07-18来源 : 互联网

修炼评分规则和第8本心法的改造并未在玩家之中引起什么激烈的反响,剑客觉得有必要分析下这次修炼改变带来的影响

这次更新的一个特点是每点一下修炼,评分就会增加一些(具体多少剑客还没有进行测试),相对以前的规则来说还是变化蛮大的。以前的修炼评分是每增加一重,评分才会改变,这样的弊端还是很大的。要想修炼评分变得更高,就要点高更多的修炼重数,而且就算点得再多,只要修炼重数不变,那么评分就不会改变,这样效果就没有那么明显,要想获得比较高的修炼评分,花的时间比较长。而且就算2个人同样的修炼评分,但是修炼花的经验和*差别非常大。双9重评分就378分了,到这个境界只需要五行宝典,无涯遗书每本里面有一本修炼到90,另外2本75就行了,但是很多人远远不止这个数字,他们点了很多105的,但是效果却和前面那些人一样,这样是不公平的。新的规则的出现,玩家每点一下修炼,评分就增加,使得修炼更加人性化,付出与效果**成正比,使得修炼高的玩家优势更加明显,相比之下确实更加合理。

深一层次讨论,这次更新无疑使得修炼再次成为人们关注的焦点,以前那些双9重就没点修炼的玩家可能要后悔了,这样使得更多的玩家开始刷经验,点修炼,而且力量和灵气也会增加修炼评分,估计追求**的玩家会把力量和灵气全部点上去,这样就进入全民每天刷经验点修炼的时代了,这对于缓解开放119级,修炼开放10重瓶颈的压力有着一定的作用。

第8本心法开放到250级也是个令人意外的更新,这本心法的增加虽然不直接影响其中这本心法中2个技能的效果,但可以增加玩家的血量,增加心法评分(点一下,心法评分加1)。而且这本心法需要的经验很少,需要的金币却很多,这样既可以在今后一段时间内,刺激更多的玩家刷经验的同时,增加金币的消费。金币的需求量大增,可以刺激更多的玩家跑商,这样金币的产出就趋于稳定,可以在*短的时间内弥补商队突然消失后带来的不良影响。

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