xbox360视频处理芯片

2011-07-27来源 : 互联网

Xbox360的视频处理芯片(GPU)是基于ATI R500修改而成的"Xenos",xbox360一共3.37亿个晶体管,500 MHz运行频率GPU (90纳米制程,2.32亿个晶体管)。Xbox360在多个国家会分为简装版、豪华版(已停产)、**版和限量版,其中豪华版除主机外,还附送硬盘(旧版20G,新版60G)、无线手柄、耳机、宽带线、Xbox Live帐号及高品质AV线。

NEC设计的eDRAM有处理彩色、阿尔法混合(Alpha Blending)、Z轴/模板缓存(Zbuffer)、抗锯齿(Anti-alias)的逻辑功能,48路并联浮点动态著色管线,由于是统一著色结构,所以顶点及像素命令皆可处理 每条管线拥有4个逻辑运算单元用以处理顶点或像素著色命令,统一著色运算架构(这代表每条管线都能够运算像素或顶点著色命令,xbox360支持DirectX 9.0的3.0著色模式,对有DirectX 10著色模式实现有限度支持,每个时钟周期可以处理两个著色命令,通过所有著色管线并联每个时钟周期一共可以处理96个著色命令,xbox360著色性能:每秒处理480亿个著色命令,每个时钟周期处理16个已过滤和16个未过滤的贴图。

多边形*大处理性能:每秒5亿个三角形,像素填充:在4倍多次采样抗锯齿(MSAA)情况下每秒160亿个。

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