社交游戏主要玩家是女性

2011-07-29来源 : 互联网

据国外媒体报道,一般人对游戏“玩家”的刻板印象,就是躲在地下室打《魔兽世界》的十几岁小鬼。但如今facebook等网站上的社交游戏重新定义了“玩家”概念:大龄的女性已成为游戏玩家的主力。

这些女性玩家登陆facebook等社交网站,夜以继日玩着各种社交游戏,而这些游戏的制作者则日进斗金。

“社会游戏不是真正传统意义上的游戏,实际上它更像一种娱乐方式,”facebook前主管奈特·杰克布森(net jacobsson)表示,下个月他自己也要开一家社交游戏公司。“它给我们带来的玩家令人意想不到,这**是摇*树。”

据研究公司npd集团八月份出具的报告显示,高达35%的社交游戏玩家表示此前从未玩过任何类型的数码游戏。这就表明过去这段时间,社交游戏新增了2000万名新玩家。

而今年一月份information solutions集团为游戏《宝石迷阵》开发商popcap games所做的调查显示,英美两国的社交游戏玩家平均来看就是一名四十三岁的女性。

表明上看,很多社交游戏针对的是十几岁的少女,而非她们的母亲。明快的颜色,耀眼的动画,极度的夸张。游戏内容也是日常活动,如饲养奶牛、喂养宠物等。跟血腥的**视频游戏正好相反。

“这些游戏是养成类的,”杰克布森表示。“就像条件反射,得到鼓励后,就会不停地玩下去。”

游戏开发商slide的战略行政副总裁凯斯·拉波斯(keith rabois)就很惊讶,旗下游戏superpoke! pets的玩家多为大龄女性,这让superpoke!*得盆满钵满。游戏本身是免费下载的,但里面的装饰和虚拟礼物需要购买。

“大家想在facebook找点有趣又很酷的东西,即使要付点小*,”拉波斯上周告诉记者,那时slide还没被谷歌收购。“我们给他们工具来实现这一点。”

playfish(2009年被电子艺界收购)就有这么一大群女性玩家,所以playfish一直计划将《强手棋》游戏数字化,以迎合这部分玩家。

大龄的玩家更愿意花*,这使得他们成为游戏开发商的主要目标。playfish的**通讯主任汤姆·萨里斯(tom sarris)就表示大龄女性不是付费玩家的全部,但她们**是一个重要组成部分。社交概念拓展了游戏理念,开发人员必须作出反应。

而实际上愿意为社交游戏掏腰包的玩家寥寥可数,研究公司think equity分析师阿图尔·巴戈(atul bagga)表示大约只有1-3%的社交游戏玩家愿意付费。zynga游戏总设计师布莱恩·雷诺兹(brian reynolds)也认为只有3-5%的玩家愿意付费。

但现在仍处于社交游戏发展模式的早期,大多数游戏开发商是私有公司,想要弄清楚他们的具体收入还很困难。即使这些公司本身也对这种大龄女性占优的趋势表示怀疑。

hi5游戏公司总裁的亚历·圣·约翰(alex st. john)就表示孩子们没有***,当然是用妈妈的。根据***来判断玩家不准确。圣·约翰还表示他的公司发现玩家来自“各个年龄段”,不过女性会在二十多岁时失去玩游戏的兴趣,三十多岁又会重新感兴趣。

当大龄玩家养成习惯,hi5等社交游戏开发商**的时候就到了。

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