80后网游"牛人"网游是共同爱好

2011-07-31来源 : 互联网

  •   图解: 当彭海涛、茅侃侃、李想等“毛头小子”在商海崭露头角时,人们看到这么一群人――他们伴随着互联网一起成长,80后是他们的共同年龄特征。游戏是他们的共同爱好,聪慧、执著、甚至叛逆是他们的共同性格。二者结合,产生了*大的效应�评价他们成功失败,为时尚早;称他们是“牛人”,并不为过。
  •   图解: 彭海涛:“中国的比尔・盖茨” 彭海涛,一个媒体曝光率很高的名字。沉浸于网游,崛起于网游,专注于网游,他可能是**人。1984年出生的他,小学三年级就开始接触任天堂红白机,曾获得过盛大*早的休闲游戏《疯狂坦克》的成都赛区**。2001年,考入四川大学,开始设计休闲小游戏。大二时退学,并在父亲100万元的支持下,组织人专心做游戏开发。2005年5月,他成功研发了中国**款****的3D网游《传说online》,并以2000万元的价格售出。之后,他带头研发的《风云》也取得了*大的成功。2007年7月,他的公司锦天科技被盛大以上亿资金收购,彭海涛自此成为中国*年轻的亿万**之一,被媒体誉为“中国的比尔・盖茨”。“我要做出中国*好的自主知识产权的游戏。”彭海涛如是说。
  •   图解: 茅侃侃:把游戏搬到现实 当年,一门功课会考不过关丧失了高考的资格,他却满不在乎:“这不正好,咱就不学了呗”。凭着对计算机的热情,茅侃侃连考了微软和思科的计算机认证。接下来三年里,他从小、游戏公司、电视台、一直换到**事业单位,换了多个单位,也吃了不少苦头。闯荡社会的茅侃侃爱玩,打游戏是他一直不变的*爱。“一坐下就着迷,不想起来。”网游并没有让他沉迷堕落,而是触发了他的灵感:把游戏搬到现实岂不是很妙?由人来扮演不同的角色,提供大量电脑化的道具和变化的场景,让人感觉就到了电脑的世界。2004年,在一个的支持下,茅侃侃正式运营这个,取名MaJoy,并取得了明显的成功。
  •   图解: 李想:将自己变成导演 “今年3月份,有两个让我着迷的游戏,在周日占据着我的时间……从小学四年级开始拥有红白机,到现在为止,从来没有离开过游戏机。”被媒体称为“亿万身价”的泡泡网*席执行官李想在其博客上如此写道。 李想并不是一个规规矩矩学习的孩子。中学六年,李想把所有业余时间都给了计算机和互联网。“新东西都是在互联网上学到的,传统的教育被抛开了。”1999年,18岁小伙的个人靠送上门来的就*了10万,这一年高中毕业、成绩平平,放弃上大学而直接就显得“理所应当”。2002年,李想告别父母,从石家庄迁到北京,招兵买马,开始“正式的商业运作”。今天,泡泡网已经成为第三大中文IT专业,利润超过千万。“在高速上保持预见性,把自己变成导演。”这就是李想的风格。

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