网游发展遭遇瓶颈 须开发网游营销新渠道

2011-07-31来源 : 互联网

近年来,网络游戏凭借其唯美的游戏界面、超强的3D动画效果以及动感的音乐,受到大众的广泛欢迎。据易观智库数据显示,2008年以来,我国游戏市场收入规模以平均每季度9%的速度高速增长。然而,进入2010年,网游产业的增速逐步放缓,并呈现负增长趋势,据《2010年第2季度中国网络游戏市场季度监测》数据显示,2010年第2季度中国网络游戏市场收入规模达77.83亿元,环比下滑0.5%。有关人士分析,近期一些网游企业人员的大幅变动以及运营成本压缩,或将预示着网**业在经历了增长期、上市期后进入**次瓶颈期。

网游发展遭遇瓶颈

事实上,网游产业以供给推动发展,要想实现新的突破,网游企业除供给游戏产品外,必定要以创新的思路试探市场,探寻新的路径和商业模式。近期,各大游戏运营商正进行着积极的探索:盛大推出外包平台,管理转型扁平启动制作人机制;金山任命吴裔敏,转型市场导向,涉水互动娱乐;*人推出“游戏币税收”商业模式;腾讯加速资本并购……

要找到新的赢利点,*先要关注游戏市场上玩家的需求。近年来,游戏玩家对游戏发展*直观的感受莫过于游戏玩法和感官上的变化,网游界面越来越唯美,动态效果也日益动人。而玩家却常常有这样一种感受,当视线移开屏幕,饕餮视觉大餐之后,一霎回到现实生活,熟识的游戏人物**,一种强烈失落感悄然涌上心头。他们希望在生活中也能看到如游戏中的精彩画面和熟悉的人物。 创业www.cy1651.com

如何缓解这种回归现实的失落感?能否合理利用游戏玩家对现实生活中游戏画面的渴望,开发出一种新的商业模式?事实上,游戏运营商和网络游戏用户之外的第三方企业已经在这方面作过尝试。其中很大一部分正饱受传统行业白热化的竞争,现实中的竞争压力让它们把目光投向网络,因此选择将网游与现实结合,竞相与当下风头正盛的网络游戏结盟。第三方企业借助游戏的及时、交互性的特点,将游戏作为新兴的媒体**地、迅速地向游戏玩家传递产品信息,这种方式为许多企业带来了利润的增长,但是,也使企业付出了大量的费用,而且网游带给顾客的价值并没有质的飞跃。有时,不管游戏运营商如何刺激第三方企业在游戏广告上加大投入,无论贴片广告、冠名广告、植入式广告等表现形式更新多么频繁,其带给游戏玩家的真实感仍然没有太大变化。网络游戏仍然是作为一种信息传播和沟通的媒体,游戏运营商无法提供*特的价值,除发布信息*取广告费和信息服务费外,无法深层次利用好网络这一新兴媒体。 创业www.cy1651.com

如何才能更好地挖掘网游运营商庞大的资源,开辟快捷便利的网络渠道?如何突破只能为第三方企业单纯传递信息流的限制?如何让玩家在网络游戏中所见的商品,即为现实生活中所得的商品,真正解决用户回归现实的失落感?这正是网络游戏产业中的用户、运营商和第三方企业所遇问题的症结所在。

破冰之路:四流合一

如何才能***解决三者所面临的问题?答案是新媒渠。

新媒渠的现实应用 创业www.cy1651.com

区别于传统媒体或媒渠,新媒渠充分利用新型媒体庞大的信息接收面和完善**的渠道网络,*大化发挥信息流优势,从而在原有媒体中创新性地将商流、资金流、物流整合,进而在一种媒体中实现四流合一的功能。

结合网络游戏产业,可以在第三方企业和消费者之间搭建沟通和的新型媒体渠道,游戏媒体就不仅是发布信息的角色,它使网络与商品相结合,实现虚拟与现实的真正联姻。

这种模式的优势在于实现新型媒体需求与第三方企业供给的**对接。充分挖掘新型媒体广大受众和完善渠道资源,会产生*大的需求,第三方企业又有大量现实商品的供给来满足这一需求,如图1所示。把资源和能力良好结合,将需求和供给**匹配,实现赢利模式的创新。 创业www.cy1651.com

以网络游戏为例,基于新媒渠的商业模式通过整合游戏运营商和第三方企业资源,在网络游戏中植入真实商品和商品在线交易系统。通过渠道化游戏平台,同时完善商品线下对网游进行相应的宣传,使虚拟游戏与现实生活虚实交互,让顾客能所见即所得。这样一来,在这个模式中,游戏运营商进一步开发网游这一平台,升级现有赢利模式,开发出新的赢利点。游戏玩家也在虚拟和现实的生活中得到了相同的体验。第三方企业也搭上网游产业的顺,得到有效的产品宣传和大量渠道建设,可谓四流合一,多方共赢。

新媒渠模式的三个阶段 创业www.cy1651.com

然而新媒渠理论的形成并非一蹴而就,从传媒单位的运营来看,**阶段是媒体经营,经营方式是信息发布,实现功能是信息流功能,赢利方式为收取的广告费和信息服务费;第二阶段是媒渠经营,经营方式是在完成传播信息这一功能之外,对推介商品进行销售支持,实现功能是信息流、商流以及部分资金流,赢利方式为广告费、服务费与销售分成;第三阶段是新媒渠经营,经营方式不但有信息发布功能,销售功能,还介入所推介产品的策划与销售**,真正实现信息流、商流、资金流、物流“四流合一”的功能,多种赢利方式包括代理销售、入股分红甚至买断经营的利益。

目前网游企业与第三方企业的合作模式大都停留在**阶段,比如盛大网络与嘉隆利公司推出的“泡泡堂”糖果,不仅名称与游戏“泡泡堂”完全一致,糖果包装也借用了游戏元素;类似的还有九城网络与可口可乐公司、盛大网络与百事可乐公司的合作等。

以上合作方式为媒体经营,双方只是借助两方平台来传播信息,起到相互宣传的作用,但是网络游戏与现实商品并未结合到一起,即网络游戏与现实商品是分离的,没有内在的联系,处于媒体经营的阶段。如盛大的“泡泡堂”糖果只是借用了游戏的名称,用游戏的品牌效应来带动糖果的销售。这种媒体经营的效果到底如何呢?

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