从巨头的背后看市场机会

2011-07-31来源 : 互联网

鏖战期的市场不容易切入,当市场格局已定,寡头形成的时候,后入者反而会有机会。在鏖战期,参与者众多,而且都没有定型,正所谓“船小好掉头”,新入者的创新会被迅速抄袭。而在寡头期,由于既有格局已经确定,利益链条处于稳态,创新和变革不容易被接受,反而给后入的创新者留下空间。由这个话题引开,试着分析一下阻碍*头创新的若干因素:

1.体制障碍:体制障碍常见于僵化的市场*头。2003年,网通筹备“天天在线”,当时我还在搜狐,有朋友担心运营商参与ICP对门户造成冲击。当时我认为不足一虑,原因在于传统电信运营商僵化的思维方式,缓慢官僚的决策体制,“大锅饭”式的分配体制,既不利于快速开发快速反应,也不利于吸引人才。2008年,当移动要做SNS的时候,同样可以付之一笑,运营商玩不了这么复杂的东西;

2.历史包袱:微软“闷骚”了差不多5年,闷出来一个Vista,招来骂声一片。这个有着*****工程师的软件*头,已经无法控制自己造出来的Windows怪兽。Windows背负了太多的责任与历史包袱。要向下兼容数**计的应用程序,要支持数十万种硬件设备、又要做Server、又要做DesktopOS、要**、又要支持诸多的界面图形特性、要灵活开放、还要安全,这样**的事情恐怕连上帝都难以完成。**可以预期的是,微软的步伐将会越来越慢,被自己编制的产品脉络缠住手脚,直到*后被超越;

3.定位束缚:在很多领域,没有适合所有用户某种需求的产品,也没有适合一个用户所有需求的产品。2008年初,当所有国内的SNS都认为SNS市场“格局已定”的时候,凭空杀出来一个开心网,在10个月不到的时间内,***于任何付费市场**,杀入了国内网站**。原因在于开心网找准了一个细分市场的用户需求,而其它SNS碍于既有的定位,难以快速切入,而且SNS本身的网络特性决定了一个细分市场一旦被吃定,其它玩家再想夺回非常困难。在其它网络应用领域这种现象也非常多见,辟如新浪的内容很难适合90s的口味,大城市白领上班族也很少会去玩MMORPG、AVATA和QQ宠物。定位束缚同样可能产生于用户习惯,迅雷由下载软件起家,暴风由播放器而成功,两者在提供在线视频服务的时候,对新老用户难以兼顾,用户体验上都显得不伦不类。由定位束缚产生的市场空缺中,始终会有新的机会;

4.利益纠结:利益格局分为行业利益格局和公司内部利益格局。**性的创新往往需要重新划定利益格局,伤及某些既得利益者,因而在体制内遭遇*大阻力,无法得到推行。从工业革命工人捣毁机器,到美国三大汽车公司背负工会包袱导致成本居高不下,都是很好的例子;

5.资本困局:上市可以让一个企业进入天堂,也可以让一个企业跌入地狱。上市企业为了给资本市场一个**的成绩单,为了给董事会一个**的交代,不得不为了财务报表终日忙碌。包括新浪、搜狐、网易、腾讯在内的四大上市*头之所以没有快速切入视频市场,正是由于无法承担视频服务的*大成本——钱有很多,但不能想花就花;

6.精力分散:对于很多*头,业务分散,摊子铺得很开。对于某一个具体的领域,往往无法投入足够的资源。在网络行业,虽然各个门户网站都有房产、汽车、IT、游戏频道,但由于每个频道人力、**资源都不充足,给了专业垂直网站充足的生存空间。

所以,*头已经涉足的市场领域,并非没有机会;与*头竞争,也应考虑能否利用*头的局限,争取到足够的生存空间。

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