2009年网游市场规模258亿元 文化部:加强管理

2011-08-01来源 : 互联网

日前,作为网络游戏行业主管部门,****次发布了《2009年中国网络游戏市场白皮书》,白皮书回顾了2009年我国网络游戏发展与管理的总体状况,公布了2009年我国网络游戏市场**数据,预测了今后网络游戏发展与管理的基本思路,将对规范网络游戏市场、促进网络游戏行业发展具有重要的指导意义。

白皮书指出:2009年中国网络游戏市场保持了较好的运行态势,市场规模继续稳定增长,产品类型不断丰富,企业竞争相对激烈,市场结构不断优化,国产网络游戏产品市场份额显著扩大,海外产品出口取得良***,网络游戏市场总体呈现平稳有序发展态势。

从市场规模来看,2009年中国网络游戏市场规模达到258亿元人民币,同比增长39.5%。其中:国产网络游戏市场规模达到157.8亿元人民币,比2008年增长41.9%,占总体市场规模的61.2%。

从主要细分游戏市场来看:大型多人同时在线角色扮演游戏是市场的主导力量,2009年MMORPG占整体网络游戏市场的比例约为79%,市场规模达到203.8亿元,较2008年增长35.2%;**休闲游戏的增长速度在加快,2009年**休闲游戏占总体网络游戏市场规模的比例约为13.8%,市场规模达到35.5亿元,较2008年增长49.7%;

从产品规模来看,拥有自主知识产权的网络游戏产品市场份额显著扩大。截止到2009年年底,中国市场上共有361款大型网络游戏处于开放测试或者商业化运营阶段,与2008年同期相比增加68款。2009全年共有115款大型网络游戏产品通过审查或备案后上线运营,其中国产游戏80款,进口游戏35款,而2008年这个数字分别为19款和29款;

从市场竞争格局来看,2009年国内网络游戏运营商市场份额排名发生调整,腾讯取代盛大成为*位,盛大和网易分居二、三名,前三名总共占据52.9%的市场份额。排名**二的企业总共占据中国网络游戏市场87.7%的市场份额;从海外出口来看,2009年中国网络游戏海外出口收入达到1.06亿美元,较2008年增长47.2%,而2008年海外出口收入同比增速仅为30.9%。

同时,白皮书还分析了当前市场存在的突出问题,总结了2009年网络游戏市场管理工作,并提出了2010年网络游戏市场管理思路。2009年,一些网络游戏在一定程度上存在宣扬低俗、**、**、**的内容,且游戏的易成瘾因素损害了青少年玩家的学业和健康,影响了未成年人健康成长,破坏了行业形象。另外部分网络游戏企业忽视用户权益**,网络游戏同质化依然严重、产品结构不合理等问题也制约着网络游戏的发展。

为此,2009年,***文化行政部门加大了网络游戏管理力度,从严格主体准入制度、改进内容审查机制、加强市场监管力度、引导建立行业内自我约束机制等方面入手,进一步规范了网络游戏市场监管,内容涉及了虚拟货币管理、网络游戏内容管理、进口网络游戏审批、禁止“黑帮”主题的非法游戏等;同时,各级文化主管部门积极配合,进行多次专项整治行动,查处第六批、第七批非法网络游戏和违规企业,有力的规范了经营行为,净化了行业发展环境。

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