受***委托、由北京大学文化产业研究院与华中师范大学共同进行的网络游戏分级标准,1月10日在第七届文化创业产业**上公布。该分级标准将网络游戏分为适合全年龄段、12岁以上、18岁以上三个级别。北京大学文化产业研究院副院长、***进口网络游戏内容审查委员会**委员向勇称,方案已上报**,目前尚未得到批示。
分级比内容审查好
据悉,该分级标准将对网络游戏的剧本、背景、配乐、视觉**等方面进行评估,不仅局限在对**、**、粗话的甄别,还包括游戏时间限制性、文化价值观和地理历史建构等方面。从保护未成年人的立场出发,平衡内容监管和产业发展,总体上趋向比较严格的分级标准。
向勇认为,仅通过“非黑即白”的内容审查审批机制来进行内容控制和管理会非常乏力,要么起到的作用只是杯水车薪,要么就是错杀一千而不放过一个。无论是哪一种结果,都对这个市场规模已达百亿的新兴产业发展很不利。而分级后面对的将是一个相对细分的市场。
1、会加重玩家负担吗?
北京动漫游戏产业联盟刘春刚介绍,在产品中增加“适龄提示”并不增加产品的成本。对游戏公司来说,这更像是一次“举手之劳”。
2、冒用别人身份证咋办?
有了“适龄提示”和年龄识别环节之后,有些未成年人可能会想到使用父母的身份证登录。但是,如果被父母发现,父母可以向游戏公司提出申请,封掉这个身份证号码。此外,身份证识别系统与公安部的身份证库挂钩,瞎编一个身份证,企图蒙骗过关的可能性不大。