2010年4月21日腾讯互联网公司表示,将完购游戏开发商深圳网域剩下40%的股份,出价高达1.5亿元人民币,以*终获得网域****的股权。
2005年腾讯为了涉足大型多人角色扮演游戏市场而牵手网域,利用网域当时*具名气的大型多人解色网络游戏“华夏”进入,布局就从这个中国传统**主题的2D游戏开始。那时,网域提供技术支持的“中国游戏中心”,在中国*高同时在线人数的休闲游戏门户排位中占第三。
腾讯虽然棋牌类休闲游戏占市场份额**位,但在进入多人角色扮演游戏市场中时,只能借助网域来弥补自身网游研发及运营的不足,于2005年正式收购网域。而如今5年过去,网域已拥有自主2D、3D游戏引擎技术和知识产权,团队已上升到1000人,腾讯的发展也开始冲击盛大,窥视其在中国网游市场**名的位置已很久。
2009年第四季度初显山水
2009年第四季度财报显示,腾讯以压倒盛大及网易的势头初显山水,其营业收入高达2.2765亿美元,高于盛大游戏的1.957亿美元及网易网游的1.59亿美元,跃居网**业*位。此三家总营业收入总和达到5.82亿美元,与2008年同期相比增长了62.6%,占有当季市场份额七成。
同时,2009年第四季度网游业务腾讯的营业总收入同比增长了94%,增长速率第二位的要属网易,其凭借新代理游戏魔兽世界的启动开始业绩攀升,因此网游营业收入也达到62%。另外,盛大的游戏增长率为44%,**时空则接近于盛大同样达到44%。增长速度较快的前四位公司,其规模和速度是同时在增长的,因此实力都不可估量。
腾讯作为*位占据市场份额24.1%,在前三位公司中获得这样的成绩,与《地下城与勇士》和《穿越火线》游戏用户付费习惯的形成及营销方面的施力分不开。而盛大20.1%的市场份额屈居第二,则主要是由于《传奇》系列和《永恒之塔》的自然增长。
2010年有望持续保持*位
2010年有望持续保持着位需要前提条件,就是腾讯仍以目前的增长速度延续下去,那么*位将志在必得。从客观来看,盛大近期具冲击力的新网游大作并没有,也没有明显的增长点出现,要想影响腾讯的增长势头比较困难。
而占市场份额16.6%去年第四季度排名第三的网易,由于《魔兽世界》的再次商业动作,争取回老用户并开发新用户的势头下,虽不大可能达到**位,但很可能会赶超盛大跃居第二。网龙和巨人的网游收入更是出现了下降的趋势,2009年第四季度网游营收网龙同比下降1.7%,巨人因《征途》系列游戏的高峰已过,而新游戏未跟随上,同比居然下降了22%,更为惨烈。
4月19日晚在腾讯递交的财务报表中显示,此次将以1.418亿元收购深圳网域创始人兼行政总裁张岩所持的29%股份。2005年腾讯曾以2990万元收购深圳网域19.9%的股权,后来又以投资网域1.063亿元增购40.1%的股权,前后两次共购得网域60%的股权。
此次收购网域的股权,表明了腾讯与网域之间的对赌协议正式完成。对赌协议主要内容是指在2010年12月31日之前,深圳网域还没有上市,或者张岩行使了认沽期权,那么腾讯就要以深圳网域前一财政年净利润的六倍之多,来收购网域剩下的40%股份,其前提是网域当年的净利润不少于前一年净利润的80%。此次协商之后,双方认定放弃等候张岩行使认沽期权,同意进行收购。
“腾讯将要对网域的完购,也是两方合作的结果,这样更利于企业的整合,管理和行使更加深入且便捷,在资源共享和支持发展方面会更加顺畅。”IT资深研究员黄兴亮表示说。