85级地下城太难打?
没那么**啦!目前主要的问题在于玩家都穿83级的装备去打奥丹姆或暮光高地,更夸张的还有人穿巫妖王版本的紫装就去打了。在挑战85级地下城之前,你们*好混搭一些84~85级装备比较好,尤其是**模式。 Eloderung玩家说他现在有混搭一些副本装,因此用任务装打副本应该不会算太偷吃步了。目前还有许多BOSS的技能正在调整,对我们来说,这也是很值得讨论的事。
浩劫版本中,6% vs 10%法术能量
让你拥有10%法术能量的天赋不多,,但这BUFF的有无真得对法系影响很大。我们只是为了**你在出团时有*基础的6%法能BUFF,以免你的团队找不到有10%法能天赋的玩家。
专精属性
嗯,它们的确很引人注目,不但新奇且赋予你们真正想要的效果,因此看到你们这样的回应我并不讶异。专精属性有吸引力且有趣是件好事,但我们只是不希望没有专精属性的装备,就受到现行伺服器某些职业挑选装备的偏见而被当成垃圾看待。
狂按相同的法术
没错,这就算偷吃步了。如果在正确的时机使用某法术合理,而在错误的时机施法时就会招致重大的惩罚,我想这对分辨好玩家与烂玩家之间会更加明显。如果你们能够一直快速做某件同样的事,这对你们职业的学习也没什么帮助,对角色的了解与认识也会愈来愈少。
圣骑士
狂按圣光术/圣光闪现
我们只是不认同住种运作方式。通常这种情况会发生在某些套装加成、雕纹与圣物的交互影响下,让圣光术或圣光闪线变成****疗法术。很幸运的是这种情况很少,而圣骑还是得选择要用圣光闪线还是圣光术,但他们依然只会用同一种法术一直补下去。他们就是不会使用特别法术应用在特别的场合,所以对他们来说可用技能好像很少,这是因为他们根本整天只用那一两招法术。
我几乎可以跟你们**,在浩劫版本中的圣骑,肯定会无所不用其极地使用神圣震击、光荣真言、圣光闪现、圣光术、神圣之光、圣光射线与黎明之光来应付以后地下城的所有挑战。这样听起来就远比猛按圣光术、而CD一到就打神圣震击有趣得多了。
法力消耗
法力的控管需要再加重。惩骑通常需要在不受**的情况下,才能施展「他们」所有的技能,接着才有足够法力偶尔施展像圣光术、驱邪术或奉献这类技能。
施展驱邪术拉怪还不错,但一般来说我们倒希望你将这招用在战争艺术触法之后。我们真的很不喜欢在**触发后,竟然有法术还在冷却时间的情况。
群体*疗
我们真的不大相信许多补血情况与群体*疗工作有像你们说得那样惨烈,我们是依据职业的容纳空间来进行难度平衡,因此如果队伍在某只BOSS碰上麻烦,这都会经过适当的调整才对。只因为你们在某些战斗遇到麻烦,我们通常是不会给职业任何新技能来解套的。如果你发觉你总是在某些战斗的*疗输入排倒数,甚至清小怪也一样,那么你一定是哪里做错了,不然就是你的职业碰上某些系统上的错误,进而影响到你的*疗工作。
整体来说,地下城应该会比你们当初在巫妖王版本中来得更有挑战性,就算我们到*后穿死亡之翼装备只花10分钟就通刷5人副本,这样的做法在未来新资料片也不用重头来过。
神圣系专精
顺带一提,我们今天看了一下神圣骑的专精,目前自我感觉还蛮良好的,有了专精的加持,如果你想变得更强,赶快重铸吧!不过我们一样会在以后慢慢调整数据的。
改变黎明之光只消耗神圣能量的特性
我们考虑过很多假设情况,但还是会担心这样会使得黎明之光变得难以使用。由于冷却时间长,你至少可以保留它,直到你需要用到的时候再施展。设定一口气消耗掉3个神圣能量似乎有点太多了。
浩劫版本的加速/爆击/过量*疗
这真是个有趣的见解,基本上来说,巫妖王版本的圣骑告诉我们一些事,他们很爱加速,因为加速属性让他们的补血快得就像「瞬发」一样,但他们不喜欢爆击,因为这些爆击通常都变成过量*疗了。用一句常用语来说,这变得就像是「打地鼠」了,因为你们需要补得愈快愈好,而补得大不大力,对你们来说反而就不大重要了。圣光闪现很容易将人的血量补满,而圣光术一爆击肯定会造成过量*疗。在浩劫版本中,你再也不会过量*疗那么夸张了,但你们也不用整天担心受怕坦克会在下一个GCD就仆街。
战士
英勇跃击的附属效果
替英勇跃击增加一个附属的效果,像雷霆一击那样,或是藉由雕纹加持能让你脱离定身,都是不错的想法。我们不希望立刻做出一个新的高等级雕纹,因为这样玩家就不会特别重视雕纹为他们做了什么,如果不装备雕纹,玩家根本不会想用这个技能。这个议题我们会在以后进行讨论。