盛大游戏凌海:用制造电影的方式来打造游戏产品

2011-08-05来源 : 互联网

“Allstar不但是一场娱乐和视听的盛宴,还的确给这个行业带了些新东西。”某行业媒体记者感触颇深。

5月26日,上海音乐厅,盛大游戏酝酿数月之久的*届Allstar新品发布盛典在这里启幕,同时也昭示着Allstar计划的拉开。据介绍,Allstar将作为一项固定的活动延续至其后的每一年。同时,盛大游戏也将整合“18计划”、“20计划”、“游戏嘉年华”等平台,集成为**的“Allstar”平台。“成为盛大游戏旗下产品的“Hollywood”,拉开游戏业界崭新的新品培育篇章。”

更令人瞩目的是,盛大游戏对产品制作运营格局作出了大幅度的战略性调整。即从产品责任模式向制作人责任模式的产品制作运营新格局的转变。

“我们将用制造电影的方式来打造游戏产品”盛大游戏总裁凌海表示。据其介绍,网络游戏与电影同为内容产业,过去产品-用户的模式,更多的是把游戏作为一种产品直接向用户输入,而比较忽略了用户内心细微的感受。这一点电影行业非常值得游戏行业学习,每一部电影在制作之初,从选题、策划、撰写剧本、组建创作团队等方面,即把电影向用户展现的内容作为核心,着力于体现这部艺术作品*特的性格和风貌。只有有*一无二个性的作品,才能吸引用户,引发用户的共鸣和关注。“我们的制作人制度,正是为了实现这个内容制作的过程”。

盛大游戏的战略调整,有媒体猜测或与当前中国网**业的整体低迷难逃干系。然而中国网游历经十年高速发展,有高低起伏其实也极为正常。面对媒体,盛大游戏董事长兼CEO谭群钊反复强调,整个行业发展有快有慢,**不能假设以后不会再快起来。在谭群钊看来,未来仍然足够值得期待,“相信这几年仍然有很大的发展空间。但是这需要创新,需要更**的服务,无论是应对这个市场自身发展的趋势,还是自己的战略,只要做出***的产品就好。”

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