肖时平:网游业高速发展背后的网瘾隐忧

2011-08-06来源 : 互联网

据人民网游戏频道11月25日报道,Niko Partners日前发布的亚洲游戏市场分析报告称,在中国的带动下,东南亚七个国家和地区的游戏市场产值在2010年为9.17亿美元,此后将会以年均14%的复合增长率递增,到2014年将增长到17亿美元。

据此前的报道显示,在**金融危机不断蔓延恶化的背景下,中国网络游戏产业却逆势飞扬,保持高速发展,仅2008年中国网络游戏出版产业的实际销售收入达183.8亿元人民币,比2007年增长了76.6%,仅这一数据就可以超过东南也七个国家和地区的市场产值。

一方面,网游业高速发展,给电信、IT等行业带来发展机遇,给社会**了一部分就业岗位,带来实质性的社会效益。但是,我们应该看到,经济效益背后,越来越多青少年沉迷于网络,网络成瘾日益成为一个家长、学校和社会普遍关注的词汇,对于这一现象,人们正束手无策。

据统计,中国青少年网络成瘾数量庞大,人数约为2400万。其中,18-23岁的青少年网民中网瘾比例*高,其次为24-29岁的网瘾比例以及13-17岁的网瘾比例。近一半网瘾青少年把“玩网络游戏”作为其上网的主要目的并且花费的时间*长,属于“网络游戏成瘾”;13.2%的网瘾青少年在“聊天或交友”上花费的时间*长,属于“网络关系成瘾”。 网瘾青少年中选择以“玩网络游戏”为主要上网目的的比例远远高于非网瘾青少年中选择这一选项的比例;而非网瘾青少年中以“学习和工作”为主要上网目的的比例则显著高于网瘾青少年。

对于网游业高速发展所带来的网瘾问题,陶宏开曾公开批评称,不良网游就是毒品,制毒者只为*。据湖南春雷青少年特训学校常年研究发现,多数网瘾孩子所接触的网游要么涉及**,要么涉及性,事实上,就国内目前所有的网游产品而言,充斥**、**的游戏不占少数。对于游戏***来说,****信息无疑能够抓住人们的眼球,带来更大的关注度。

当网游业高速发展,我们不能不产生一种隐忧,还有多少网游真正具有创新价值,还有多少网游能够给青少年带来健康文化?当网游业市场越做越大,市场监管者监管的难度必将加大,会有多少漏网之鱼?而一个又一个深入研究青少年心理,试图吸引他们的网游进行青少年的生活中,教育将面临怎样的尴尬处境?

湖南春雷青少年特训学校校长、**青少年教育**胡奇辉曾呼吁说,网游业应该得到健康发展,网游***、**商们应该更多地承担社会责任,而非只为**。毕竟,青少年是祖国未来发展的基石,我们绝不容许网游毒害他们。事实上,健康的网游产品还能在某种程度上帮助青少年树立正确的人生观、价值观、世界观,勇于承担社会责任的网游经营者更会善意地提醒青少年们不要沉迷网游,在游戏产品中设置相应环节帮助青少年清醒认识沉迷的害处。

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