手游的文化创意之路 任重而道远

2011-09-26来源 : 互联网

**金融危机之后,文化创意产业成为**的经济增长点。目前,文化产业已成为当今世界*具活力的“朝阳产业”和引导传统产业优化、升级的源头活水,世界各国各地纷纷把文化产业作为本国经济发展新的经济增长点。手机游戏行业作为一个新兴的行业,也越来越受到关注,但是这样**的文化产业该怎么发展?

网易CEO丁磊将网易游戏的成功经验总结为两个元素:中华文化与用户导向。纵观网络游戏发展,也可以发现中华文化与用户向导确实是一个游戏成功的关键。“借鉴网游,手机游戏也该继承其优点,深入发掘自身的文化价值,坚持创新。”这就是近日凭借《浩天奇缘OL》这款游戏备受关注的哆可梦公司负责人的回答。

模仿抄袭的毒瘤难除

手机游戏近几年快速发展,随着3G技术发展、智能手机普及、wifi大面积**等有利的环境因素的推动,更有人预言手机游戏即将进入喷井式发展。但是手机游戏行业在不断发展壮大的过程中,也继承了来自网络游戏的一个*大的毒瘤——“模仿抄袭”。

“现在市场上的手机游戏很多,但是同质化也非常严重。” 哆可梦公司负责人认为,手机游戏行业的现状是游戏很多,精品很少,模仿抄袭成风。如果不在此时快速回到正轨,手机游戏行业很可能会像网络游戏发展的初期一样,虽然公司的**可观,但是对游戏玩家的伤害却难以弥补。“我们公司宁愿花更过的精力****,也不愿意急于*占市场,因为用粗糙的游戏不能长期留住玩家。”

缺乏创意,更无视玩家

随着时代发展,玩家对于游戏的要求越来越高。除了画面的要求,更多的是对游戏创意的要求。“文化创意产业缺乏创意,这是我们手机游戏行业的一个大问题。” 哆可梦公司负责人表示,现在的手机游戏缺乏创新。论技术,国内游戏商确实赶不上国外的大游戏公司,但是国内游戏商在学习国外的时候也要做出一点变化,做出一点新意,一步一步慢慢走,总会有**能够研发出一款有创意的作品。

“玩家对游戏创意的要求不能被无视,技术比不上国外大游戏商不是借口。” 哆可梦公司负责人告诉记者,技术跟创意没有必然联系。玩家能够理解技术上的不足,但是玩家**不会希望看到没有创意的作品。“我们需要不断学习,不断坚持,让玩家看到国产手游的变化。也许哆可梦的力量很小,但是这种坚持,会带给玩家一个希望——国产游戏也会有充满创意的作品!”

文化崛起之路还需努力

路漫漫其修远兮,手机游戏的创意之路到底在何方,这是业界很多游戏商都在思考的问题。“中华文化将是我们创意的*大源泉。五千年的历史长河,丰富多彩的**故事,谜一样的历史故事等等,这些都会是很好的题材。” 哆可梦公司负责人认为,学习网易的成功经验,对自身文化的深入发掘是一个不错的选择。

“其实很多游戏公司都意识到了,文化创意的重要,但是急于圈钱的想法还是战胜了不断创新的精神。” 哆可梦公司负责人有些失望的说道,国内手机游戏还是太过急于圈钱,要想通过文化创意让中国游戏走出困境还需要时间。“我们会一直坚持,相信我们的坚持会让中国游戏玩家对国产游戏充满信心,也会有更多的游戏公司加入进来,坚持文化创意,让中国游戏在全球游戏市场都占有一席之地。”

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