创新工场CEO李开复在2012第七届艾瑞年度高峰会议上表示,“在未来的两三年,移动游戏将是一个重要的值得聚焦的平台”,同时“移动流量是*大的,流量变现是一个需求,而移动游戏将 成为变现*好的方式,成为新一波货币化的载体”。在会上,李开复对游戏创业者提出了以下几点建议:
1.要做操作简约,易上手难精通的游戏
如果一款游戏,玩家刚开始接触,就觉得难度很大,不易上手,且一旦上手,便对游戏轻易精通,那这对于影响玩家数量和兴趣是致命的。所以游戏创业者应该找一些作简约,易上手难精通的项目。
2.做高门槛游戏,有一定的技术/数值/美术壁垒,避免同质化
就目前来说,国内游戏经过十几年的发展,几乎变成了同质化的代名词,很多游戏产品都只是做了一个“整容”手术,本质却没有变化!表现有以下几点:1.游戏类型同质化2.游戏内容同质化3.收费模式同质化4.营销手段同质化
3.对战异步,碎片时间
对战异步的好处就在于:异步玩法能够为某些游戏机制带来便利,减少玩家的等待时间并提高玩家的参与度。通俗点来说,就是结合同步移动和24小时回合计时器,玩家可以在任意时间登录游戏来执行自己的回合,为什么《魔兽世界》一直难以超越,因为它也是种异步玩法,而且把异步做的**。排行榜和成就也是种架构于传统单人或同步多人游戏智商的异步互动 形式,而且提升了游戏的社交性。这对游戏创业者来说非常重要。
4.高频次成就激励玩家
现在的网游,在短期激励方面做得都不错,因为这个不需要什么技术含量,可是在长期回报方面,却做得尤其差,哪怕就是魔兽世界也是一样,用什么成就来做 这一块,使得玩家为了那些所谓的成就咬着牙一遍又一遍的刷,这显然是下下策。高频次成就,长期成就激励,会深深的吸引玩家,只有短期激励与长期奖励相结合,一款游戏才能**。