蜗牛石海:左手网游右手KTV

2011-07-08来源 : 互联网

从成长过程来讲,游戏行业是**。我们这个小破行业没几年时间,就出来多少个上市公司,整个行业还被社会给边缘化了。**像以前那么神秘,也**像以前那么有艺术气息,小孩们毕业进来后跳槽几次,比同龄人工资也高了。

我在一个**行业,但是我现在的确没有*到**。给你讲个故事吧:一个小镇里有两个铁匠,有一个铁匠打锄头、刀、菜刀,只要跟铁搭界,有人要我就打;还有一个铁匠一辈子就是要打一个宝剑出来,很多年都穷困潦倒。但是我相信*后故事的结局往往都是,追求绝世兵刃这个人*后成名又得利了,但是那个利你很难去界定,比家里的房子多?老婆多?还是家里的铜*多?

我们不是世俗型的、商业型的公司。今天有人订100把菜刀,过一会儿又订1000把菜刀,你马上可以发财。如果你冲着这个过程当中所谓大家看得懂的利的话,就不会有这个过程,原因很简单,没有人能够阻挡这一次一次的小诱惑。否则的话,《航海世纪》这个游戏我就不会做四年,人家那个时候都在搞运营,韩国游戏都来中国做运营,我还是整整开发了四年;要是想要*,很早的时候网易就要买蜗牛,2002年来到苏州找我,因为我们是****家做3D网游,当时没有几家公司成规模的。

我和他们不一样,我不是利益驱动。企业是什么?是一个商业产物,而我相当于是,用一个*不适合演绎艺术和表达自我的东西去表达自我和演绎艺术,那会出现什么结果?通常都是鼻青脸肿的,是不是?还有**,法国总统、意大利总统也很有个性的,但是**家不能有个性。企业和商业,会有这么一丝缝,这一丝缝就是华山一条道,很窄很窄,全球能走这条路走通的企业非常之少,苹果算一个,维珍也想走。

游戏公司每年倒一大批,不挣*的有几千家,都处在死亡边缘,都一天到晚烧*的,一夜暴富的还是少。行业也有点儿红海了,故事也不那么好讲了。总之,我的原则是做好游戏,其他的坎坷都只是过程。
“让市场滚一边去”

我在2000年创立蜗牛,希望用做艺术品的态度创造精品游戏。我*大的幸福就在于,是这个产业里*早进去的,然后坚持住了,而且态度从来没改变过。*近蜗牛推出《九阴真经》,网上期待度非常高。其实蜗牛没有一款产品在中国市场上,包括在国外市场获得巨大成功的,一款都没有。但是这样一款都没有的企业,今天说我要做一款常规类产品,就是武侠题材的产品,要打阵地战,所有的人都翘首以待,为什么?信任度造成的。

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