国产网游10年死亡142款占比超53%

2011-08-06来源 : 互联网

        

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国产网游进入“拼命”时代 十年“韩游”不曾死去 网络游戏自诞生在中国内地已经走过了10年历史,韩国网游一度占据90%市场份额的时代已经过去。随着国产网游的崛起,“劣质泡菜游戏”、“韩国网游已经衰落,失去模仿和学习价值”的论调开始频频出现。然而“韩游”真的败落了吗? 现状:“韩游”死亡率低于国产 前不久多玩游戏网发布了一份“网游死亡档案”显示,中国网络游戏发展10年中死亡网游总数量为142款,国产网游死亡占比超过了53%,韩国网游却仅占32%。其中还不包括知名度较低已难搜集到的国内产品。 虽然目前市场中国产网游已经从数量上占具了一定优势,但从生命周期来看,一些**的韩国老网游生命力却更加**。 作为网**业的**世家,盛大见证了国内网**业的整个发展历程,从开始的狂热、网游被妖魔化、狂飙俱进到时下集体放缓。其在行业中的地位也几经沉浮,但不能否认的是,盛大和它的《**》将会作为中国网游标志被铭记。 数据显示,即使是在国产游戏“井喷”的今天,《**》系列游戏依然在市场上有着**的号召力,用户和收入仍旧保持坚挺的增长态势,为盛大集团源源不断贡献现金。正如业内分析人士指出,《**》这款游戏所**的收益远远超过了任何国产网游,这种收益不仅仅表现在超强的**能力,而是已经积累了属于自己的文化品牌收益,这是比财报更具说服力的**。 质问:“韩游”因何仍被追逐 “韩游并不曾死去,网游战争也从拼数量进入了拼生命力的时代”,在某网游公司担任产品经理的莫先生告诉记者。目前一线网**列当中韩国网游依然过半,作为腾讯游戏盈收主力的《地下城与勇士》、《穿越*线》等游戏均来自韩国。在中国保持长盛不衰的韩国网游也不止《**》,像《新破天一剑》、《千年》、《洛奇》等韩国开发的老游戏在国内运营了6到7年以后依然保持着强劲的增长势头。“这些虽然是老游戏,但是宝刀未老。以《新破天一剑》为例,在游艺春秋宣布续约之前,很多知名公司都曾加入过争夺这款老游戏的行列。” 盛大游戏CEO谭群钊曾表示:“《**》是一款成熟的游戏,成熟就说明《**》的用户群相当稳定。”而前不久签下《新破天一剑》8年续约权的游艺春秋旗下伙聚联合COO吴江则表示:“《新破天一剑》之所以生命力如此强盛,联合进行中国本土化研发是重要因素。” 期待:“国游”急需强化“生命周期” 一个老游戏能在中国维持10年活跃不衰,*先说明这款产品的**性、“**性”已经经受住了市场考验,被长期看好。其次,能够持续不断地为用户提供新价值也是致胜因素。像《**》和《新破天一剑》、《洛奇》等老游戏几乎全部采取了中国厂商参与韩国研发的模式。盛大2004年收购了《**》开发商29%的股份后,不仅彻底解决了代理权隐患,还成功拥有了对该产品研发内容的话语权。目前,盛大、完美、九城、腾讯等中国知名公司在韩国都有投资,一些中小公司之间的资本技术合作也屡见不鲜。 “像《**》和《新破天一剑》这些老游戏重点都是在提升游戏产品本身生命力,推广靠的是口碑积累。而现在很多初涉网游领域的企业则完全是拿钱砸市场,一味追求短、平、快,以这样浮躁的心态做游戏,很难会留下精品。”网**业知名点评人郑化锋评论说。 产品生命周期理论是美国哈佛大学教授费农1966年*次提出的。作为娱乐产品的网游生命周期往往更短,很多产品都是昙花一现就已经夭折。虽然产品同质化和人才稀缺早已经成为中国网游业老生常谈的话题,很多网游企业却正在加速变成营销型公司,随着市场费用每年的增加,对于游戏产品本身的投入却在逐年递减。 暴雪造《魔兽》、韩游造《**》,是不是也值得中国网游企业学习呢?一位网友在贴吧里质问。

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