细看辉煌征途上的半路王者

2011-10-09来源 : 互联网

众所周知的史玉柱,不得不说是一个奇迹,他一夜之间暴富,又一夜之间负债数亿,然而“巨人”没有被打到,它东山再起,在网游行业牢牢站住脚跟,成为网游行业的一匹“黑马”,赶超网游“传奇”陈天桥。八年前,《征途》打着免费旗号成功挑战了一代《传奇》;八年间,巨人精品层出,新作不断,但似乎都再难超越巨人网游始祖《征途》;八年后,巨人网络与中青宝网携手,将子公司巨贤网络自主研发的全新魔幻网游《兵王》授权中青宝网,首开了本土自主研发网游向国内一线同行进行独代授权的先例。

据了解,《兵王》将在10月13日开启称王封测,全新的魔幻题材、高技术打造下的游戏画面、前所未有的绚丽技能以及爽快PK,使之成为唯一可以撼动《征途》地位的新一代网游大作。至于《兵王》能否真正超越《征途》,目前还是未知,封测之时,各位玩家就可以看到其真正实力所在。但是细看《征途》在网游行业走过的路,一款网游要想成功,要想成为大作,绝对离不开以下几点:

一是产品本身必须是精品,《征途》靠“免费”的确可以为游戏吸引不少人气,但是如果本身产品质量太差,依然是留不住玩家的,更不用说让玩家在游戏中消费了。如今,《征途》一路走来,将其列为精品必然也是实至名归。再看《兵王》,首先视觉效果上,它肯定比《征途》要优越许多,毕竟时代在变,游戏的视觉效果技术也在不断发展,这一点毋庸置疑;其次是游戏内容,它几乎包含了时下MMORGP具有的一切功能,同时它多模式的PK使得游戏显得更加魔幻;再者,其与intel长期合作,这意味着它在游戏的稳定性上就有了有效的保证。

二是营销,一款好的作品如果没有好的渠道推广到玩家手中,那么它再好也只是地下之金、枥中千里马,所以营销真的很重要,这一点在巨人的发展历史上表现的尤其突出,无论是脑白金、黄金搭档还是《征途》。《征途2》刚公测,便以超越40万在线完满收官,这得益于之前的《玩大的》、史玉柱下乡送肥料、每周例行测试等营销手段。所以,笔者一直就非常敬佩老史的创意营销,让人捉摸不透,这些营销使得推广事半功倍。而《兵王》,作为2011的最新魔幻大作,目前还未见到有任何营销之举,笔者建议,好作品就应该让玩家知道,多些手段又何妨?!

最重要的是创新,《征途》的创新在何处?有人说是国战,那不是《传奇》早就有了的吗?!有人说是游戏里的“开箱子”活动,这也只说对了一半。其最大的创新在“免费”,一改以往网游的“时间收费模式”,让玩家不花钱也能玩到游戏,在那个年代,这是非常具有诱惑力的,具体大家都懂得。但是巨人的高明之处就在于,只要你愿意玩,就不怕你不花钱,道具收费使得巨人钵满盆丰。《兵王》的创新在何处呢?随便!以视觉系的精致画面和纯爷们的疯狂pk为核心,以“随便”为创新,它包括微薄随便发、同城随便聊、视频随便录等几大特色,游戏中玩家可在角色面板中绑定自己的微博账号,随时分享游戏内的信息、界面以及物品;此外,游戏中还有同城交友以及游戏录像功能,玩家不仅可以进行同城交友,还能保留自己在游戏里的精彩瞬间。这是《兵王》为迎合时代需求而做出的创新,实用性非常强,诱惑力自然也非常大。

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