**的力量总是能冲破旧时代的束缚,推开一扇**的大门。MMORPG因赋予玩家高度自由和多种选择的梦幻世界,而广受玩家追捧,也一直拥有很大的市场占有率。但无法回避的是,MMORPG在国内始终与竞技游戏相差甚远,免费游戏、道具消费引发的不平衡,让游戏的公平性成为奢望。玩家的抱怨声越来越多,因为装备的不统一,使得游戏走不进公平竞争的轨道里。近日,蓝港在线****的大型奇幻战争网游《佣兵**》主打“公平竞技”,或将推动MMORPG竞技之路的进程。
网游作战中,少不了各种道具,多数网络游戏商城中的道具都是明码标价,只要玩家花*购买,各种**装备都可以轻松收入囊中,这也在很大程度上拉开了玩家之前的差距。同时,花*就能随意购买,也造成玩家之间的起点不同,*终的胜利需要靠金*堆砌而成。无商城系统,无疑是《佣兵**》誓将“公平竞技”作为游戏本质的一个重要布局。玩家强化装备所需要的各种道具都需要用积分来购买,而积分就需要玩家参加各种活动或者副本来获得,**装备的获取也不例外。
除此之外,普通玩家与高手玩家的差距也在《佣兵**》的休闲竞技活动副本中消失殆尽。当玩家达到能进入个人PK活动要求的等级时,就可以和任意等级的玩家同台竞技,无装备等级差异之忧。此时,技巧和操作才是王道,人民币玩家和非人民币玩家起点相同。此外,在《佣兵**》的交战区中,有一部分叫公共地区,在公共地区能否竞技PK,需要所有玩家投票表决才能决定。类似的设计也将公平模式再次体现。
纵观MMORPG在中国的发展,道具消费引发的不统一、不平衡已然成为中国网**业中的惯例。此前,有媒体发起名为“游戏不合理现象”调查,*终投票结果显示,玩家们对“与人民币玩家差距太大”为*不合理的现象,其次是“商城道具太贵,不合理”,可见,网**业不公平、不合理的现场已是普遍现象。
《佣兵**》不愿墨守成规。其开发团队认为,不花*玩家与花*玩家的交易除玩家间的道具买卖外,还可以交易“劳动时间”,通过“购买服务”的方式,使C2C的游戏模式更为平衡。有业内评论人士对此表示,《佣兵**》抛开MMORPG此前的不公平竞技,首尝公平比拼,或是对网**业竞技之路的一次冲击。