韩网游60%市场被5巨头占据 两极化日趋严重

2011-10-21来源 : 互联网

去年韩国网游市场规模达到了4兆7637亿韩元,增长势头良好。但仍有人对“网游宗属国”的头衔提出了各种质疑。

**称韩网游产业仅仅是体积变大了而已,但是其根基却反而变的越来越薄弱。实际上,各大型企业*头们的收入是增加了,但是却给其他很多中小企业带来了负增长。因中小企业显示的疲态,**们也担心可能会导致整体竞争力的下滑。

17日据业界了解,在去年网游产业的整体收入中,Nexon、NCsoft、NeoWiz、HanGame和CJ E&M这5家*头所占的比例多达60%。反面,如EctozSoft和Wemade、YDonline、MGame、HanbitSoft等被公认的中小开发商却没有业绩上的增长,与5*头形成了鲜明的对比。韩国**大学经营学教授表示,因为韩国的游戏产业改编成了以大型企业为主的游戏产业,整体的市场活力就相对降低了很多,从此达到了两极分化的地步。

而更让人担心的是,这种局势将会变的越来越严重。因为大型企业在*近的2-3年时间里,不断收购兼并中小企业,将自己的规模变的逐渐壮大。Nexon已经基本上每年都要收购1到2个中小企业,*近正在收购《街头篮球》开发商JCE。之前对收购并不太积极的NCsoft也开始进入了收购行列中,正在收购Entreev。而HanGame和NeoWiz也在去年各自收购了一家知名游戏开发商,以壮大自己的同时还**了自己的产品线。

在这个过程中,中小企业的立足之地却变的越来越小了。连**的突破口,输出到海外市场也因为当地的保护主义政策被拒之门外。而且韩国**还拿着规章制度来压着中小企业,甚至连韩国国内的行政费用也开始上涨,让中小企业几乎喘不过气来。据韩国游戏分级委员会了解,在韩国审批游戏的费用自2009年已经上涨了9倍之后,可能近年还会再翻到4倍之多。

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