据市场研究公司Juniper Research*新发表的研究报告称,在智能手机应用迅速增长的推动下,社交游戏应用的迅速增长将推动**移动虚拟物品市场规模在2011年达到30亿美元,到2016年达到46亿美元。移动虚拟物品市场是从移动社交媒体服务中购买虚拟物品。
这篇报告发现,日本和中国通过移动社交媒体服务销售虚拟物品的市场非常繁荣。随着社交游戏让消费者熟悉虚拟物品,这个趋势将迅速成为一种**的趋势。平板电脑应用的增加也将进一步推动这个增长势头,因为平板电脑能够比智能手机提供更好的社交游戏体验。
这篇报告的其它要点包括:
·到2016年,针对平板电脑的广告开支预计将占整个移动社交媒体广告开支的将近一半。
·从各个地区看,远东和中国将继续占**移动社交媒体收入的大部分份额,其次是北美