竞技为王还是娱乐至上DotA类网游是否应取消补刀

2011-11-30来源 : 互联网

如今的网游界,即时战略游戏风靡盛行,层出不穷的DOTA类网游更是数不胜数,多少DOTA的死忠玩家们也都多多少少的去尝试了其他新的游戏对战主题与题材背景的游戏,各式的**设定,数值的判定,对战的胜负,与电子竞技即时战略游戏的**DOTA来说,都是大相径同,即使是DOTA的死忠玩家们也都能够按着平常心去接受对待每一款DOTA类网游。

然而,对于DOTA玩家们来说,不管任何一款即时战略游戏,对战的基本功就是干扰战,干扰战与反干扰战是对战前期的重要战术,干扰也就是DOTA玩家们平常所说的“补刀”。DOTA补刀是魔兽RPG地图DOTA中*常见的补兵方式,包括正补和反补两部分,前者指的是“对敌方小兵做出使其死亡的一击” 从而获得**和经验,也就是俗话说的“打*后一下”。后者指的是"对己方小兵做出使其死亡的一击"从而使对手失去这个小兵的**和经验,干扰地方**的正常发展,并且**自身的发展效率。作为DOTA基本功,补刀往往是左右一场对战胜负的关键。

不管任何一个DOTA玩家,对基本功的要求都是*高的。补刀,是对战中*基础也是*重要的经济来源,补刀也考验到一个DOTA玩家的基本功,但是这种战术确实是一种枯燥而乏味单调的工作,但是对于GANK型**来说,战场前期的游走以及依靠装备生存的后期**,也特别需要**的补兵才能更好的发展,并且拉动兵线为大后期的**制造更好的生存发展机会。

在DotA类网游中,有些取消了补刀,有些则选择不补兵也有*,让**即使不用很注意的去补兵也能够很好的发展,虽然这么设定的游戏可以使得游戏的节奏感更为强烈,但是在DOTA圈中没有哪一个大神不是补兵高手,有的人为了练习补刀,没日没夜的跟电脑对A,苦练DOTA的基本功,也是DOTA里*基本的战术之一。如果没有了补刀,对于电竞玩家来说DOTA类网游也许只是徒有虚表,缺少了精髓。因为,对战不仅仅是看这两方阵营5V5之间单纯的对抗 ,更重要的是宏观的策略,队友的配合,以及个人意识和操作技术的综合体,而所有的战术的执行都是要由从基层一点一点的累积来完成。

当然也有传承DOTA补刀精髓的同类网游,如以起凡游戏为代表的《三国争霸》系列,它不仅保留了DOTA的竞技标准,还开创了追求速爽的《群雄逐鹿》10V10对战模式。游戏中不仅保留了DOTA里的正反补,GANK条件的生成,并创造性融入了三国的题材和背景。而起凡公司对于整个游戏赛事源源不断的支持,无不都在推动着国产电竞朝着光明的道路前进着。

相信爱好DOTA的玩家们,都知道CMM赛事的ZSMJ,27分钟内两件圣者遗物之所以能够被传为一代大神,成为神话传说,归根结底还是因为 ZSMJ有着扎实的基本功,不论是GANK还是补兵线,都近乎完美的拿下了全场胜机的强大技术。同时也完美的展现了大神级的实力和水平,我相信不管是 DOTA,还是《起凡三国争霸》,游戏的精髓都是一点一点的战术积累,这个积累成的坚固堡垒,都是建立在补刀的基础之上。

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