再论:网络文学是拿锆石替代钻石游戏

2011-07-31来源 : 互联网

盛大成立“盛大文学有限公司”的消息被描述成“网络文学十年”庆典的一个标志性事件,与1998年《**次亲密接触》落地出版遥相呼应。然而仔细扒梳它的前因后果不难发现,这其实不过是盛大在努力夯实自己的“游戏产业链”,与所谓的“网络文学”或许并没有什么太大关系。

如今,广义的“玄幻”已经至少据有简体字互联网原创文本的半壁江山。数以十万计的用户心甘情愿地为阅读这些内容而支付一定的费用。也正是以“玄幻”为基础的收费阅读模式,构成了当下中国“网络文学消费”的主体。

回溯“玄幻”的发生、壮大过程不难发现动漫对“玄幻”的成型起了主要的推动作用。无论是人物形象、身份设计,还是场面描述、情节设置,玄幻无不与动漫直接对接。

需要特别指出的是,“玄幻”并非“网络文学消费”的全部。在“玄幻”之外,还有一大批以“情感”为主题的文本。它们同样吸引了为数众多的付费读者。但无论其中的哪一类,都可以在动漫文化中找到其内容来源与文化动机。换言之,无论是女性还是男性的“网络文学消费”,都是“动漫文化消费”的延伸。

国外也存在类似的“网络文学消费”。据我所知,在美国一度也曾经出现过很多类似“起点”的网站。他们将一些类型文学作品拆分成上下两个部分,其中上半部可以在线免费阅读,而下半部分则需要付费才能阅读。不过,这些网站生存的时间并不长,其中大部分如今已经倒闭。原因很简单,影像带来的感官愉悦与刺激,远甚于纯文本所能提供的。同样是支付一笔不大的费用,如果能更好地从影像中获得刺激,那何必要辛辛苦苦地阅读纯文本呢?

这样一来,问题就出现了,为什么年轻的中国网民们舍动漫而盯上了文本阅读呢?成本或许是**的答案。

这样的成本不但限制了消费,也限制了生产。制作动漫影像作品的成本并不小,有些是明摆着的,比如制作工具、技术手段、人力等等方面的成本,它制约了中国内地的“动漫同人文化生产”;另一些则是暗含着的,它们来自行政环节———由于中国特殊的文化生产环境,无论是文化公司、同人团体还是网友个人,审批通过、投资制作并顺利发行一个动漫影像,难度相当大。

成本的限制决定了中国的动漫爱好者们无法进行正常的同人创作,纯文本几乎是他们**的选择。从这个意义上来说,这个时代的“网络文学消费”,其实是将“露西在天上戴的钻石”,换成了廉价的“锆石”。它看起来和“钻石”并没有什么太大区别,但不过是“互联网初级阶段”的替代品。一旦打开行政管制的闸门,同人的热情倾泻直下,这堵看似壮观的“网络文学”迷墙就不免坍塌的宿命。

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