网游“走出去”要入乡随俗

2011-10-28来源 : 互联网

近日,在第五届动漫游戏产业发展****上,**时空(北京)网络技术有限公司**副总裁竺琦就我国网络游戏产业的发展现状接受中国经济网记者的*家专访。

与去年的游戏业的*爆相比,今年的游戏业稍显得冷清。竺琦认为中国网络游戏产业经过十年的发展,从之前的**式的增长进入了相对稳定的周期。很多企业利用这个稳定的周期,做一些组织结构或者产品类型上调整。从*近两年来看,产品生产的速度是在下降。这也从侧面反应出企业从追求产品的数量向注重产品质量上的转变。竺琦说,靠数量取得成功都是暂时的,*终要获得成功还是要靠质量,一款精品往往可以更长时间赢得更多的用户。

随着移动互联网在国内外的迅速崛起,**时空也看到了移动终端的优势。竺琦认为,传统网络游戏以及之前的单机版游戏都需要占用玩家大量的、整块的时间,而移动互联网上的手机游戏不管是单机下载的还是网络或者具有社交性质的,都是利用用户的一些碎片时间。当然,移动互联网要在内容和技术应用方面做一些更新。

竺琦透露,目前**时空在国内成立了两个新的开发公司主攻移动终端方面的研发,不久就会有相关产品跟大家见面。

目前,**时空在美国、欧洲、日本、台湾等地区设立了全资运营公司,主要运营**公司授权到海外的产品。在国外运营网络游戏,既要注意当地法律法规方面的要求,又要考虑各地玩家不同的喜好。通过这几年在海外拓展的经验,竺琦认为这些喜好的差异一方面取决于当地的硬件和技术环境,另外一方面也取决于东西方文化的差异。即使东南亚的玩家跟中国大陆用户在喜好上就有差别,在美术风格方面以及故事背景的喜好都会不同。竺琦表示,运作海外市场既要传播和演绎优秀的中国传统文化,又要采取当地玩家能够接受的方式。

竺琦透露,**时空自2007年在美国上市以后就开始考察北美地区的市场。他发现美国市场跟中国大陆市场有一个很大的相同点,同样是一个高速增长而且是一个大规模的网游市场。基于此,**时空采取以自己运营和开发为主的策略,在美国市场设立了第一个全资子公司运营自己的游戏,近几年来运营得非常不错。

去年**时空又投资收购了美国的研发团队和工作室,拥有了具有当地西方文化背景的游戏开发团队。竺琦说,他希望**能做出一些真正能代表西方当地文化特色的游戏产品,并且通过**在全球的发行渠道提供给更多的用户体验。

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